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CDL #2
Sign ups: off
Rules
CDL – Reglas y Regulaciones

Constituido por Q2eV para la temporada #2 de verano
Nota a los jugadores: Todas estas reglas aquí presentes se aplican al CDL, cualquier violación de estas reglas y otros comportamientos sospechosos tendrán como resultado un castigo, y puede ser usado en su contra en las próximas temporadas de la CDL.

CDL #1 Asesores: DUNKEll & <TPS>JN


1 INFORMACION BÁSICA

1.1 Chilean Duel League (CDL), es una competencia de Quake 2 tipo Deathmatch 1V1 abierta para cualquier jugador sin importar su país o procedencia.
1.2 La hora oficial es CLST (Chile Summer Time), o sea, UTC -3:00. Para poder ver la fecha y hora correctamente en el sitio web, "time shift" necesita ser ajustada a -3:00 en tu cuenta de Q2scene.
1.3 La liga es supervisada por un personal, y el personal gobierna la liga.
1.4 A Miembros del personal se les permite participar, y ellos están sometidos a las mismas reglas y regulaciones como cualquier otro jugador/a.
1.5 Quejas relativas a cualquier miembro del personal – así como a cualquier jugador o administrador – deberán ser enviadas por email a el administrador general (Head Admin).
1.6 Quejas relativas al administrador general – así como también a cualquier jugador o administrador – deberán ser enviadas a un asesor. El caso será manejado de manera democrática (es decir, poder para la mayoría) entre los asesores.
1.7 La liga se realizara de manera tranquila, justa y ejemplar, significando esto lo siguiente:
1.7.1 no habrá comodines,
1.7.2 participantes que no muestren interés en la liga, o disturban su progreso de cualquier manera (incluyendo pero no limitando evitar los oponentes y posponiendo partidos consecutivamente), será castigado,
1.7.3 participantes que muestren una falta de deportividad (incluyendo pero no limitando los insultos, extensos quejidos y retirarse prematuramente – a.k.a. rage quitting) serán castigados.


2 DISPOSICIÓN DE LA LIGA

2.1 BÁSICO

2.1.1 Se necesita un mínimo de 8 jugadores para poder llevar a cabo la liga
2.1.2 Un “player” que se inscriba a CDL será denominado a una División dependiendo de sus habilidades y si se tiene la cantidad de participantes suficientes para realizar más de 1 grupo de jugadores.
2.1.3 En la liga se llevarán a cabo la Fase de Grupos, Las Eliminatorias, El Duelo de Bronce y La Final.


2.2 CALENDARIO & RONDAS

2.2.1 Cada “player” deberá jugar contra todos los jugadores/as de su División. El orden de los oponentes es decidido al azar.
2.2.2 Una ronda puede durar el tiempo que sea. Debido a la variación de las rondas es muy importante para los jugadores ver el calendario.
2.2.3 Los “players” deben preocuparse de los partidos contra sus oponentes.
2.2.4 Cuando un “player” pierde un partido (por ‘’walkover’’o ‘’w/o’’), recibirá una pena de -1 punto (solo durante la Fase de Grupos), más un numero de advertencias.
2.2.5 Sistema de puntos durante la Fase de Grupos:
- 1-0: 3 pt.
- 0-1: 0 pts.
- w/o: -1 pts.
2.2.6 En las eliminatorias, un “player” puede ser forzado a jugar como máximo siete u ocho juegos durante cinco semanas.

2.2.7 El posicionamiento inicial de los “players” en el árbol de las eliminatorias tendrá “players” de distintos grupos yendo en contra de los demás, y el “player” de más alto rango de un grupo contra el de menor rango (entre los que avanzan) de los demás. Por ejemplo, A1 vs B8, A2 vs B7, A3 vs B6, etc.
2.2.8 Si dos “players” terminan con el mismo número de puntos, deberán jugar un partido entre ellos, y entonces se decidirá quien tiene un rango más alto
2.2.9 Si al finalizar tres “players” o más tienen el mismo número de puntos, y el “player” “A” derrota “player” “B”, “B” derrota a “C”, y “C” derrota a “A”, la ''net'' decidirá quien tiene un rango más alto.


3 RESPONSABILIDADES DE LOS JUGADORES/AS

3.1 INSCRIPCIONES

3.1.2 Al inscribirse a la liga, el jugador aprueba que entiende estas reglas y conoce su validación. También está de acuerdo en tratar a los administradores y a su oponente con respeto y dignidad.
3.1.3 Los “players” deben registrarse e inscribirse con su nickname “verdadero”. Inscribirse con un nickname falso resultará en castigo – probablemente será kickeado inmediatamente de la liga y puede ser incluso baneado.
3.1.4 Se aceptan variaciones del Nick correspondiente


3.2 CALENDARIO Y FORZAR (ANTES DEL PARTIDO)

3.2.1 Cualquier comentario que haya sido editado en la página web será inválido.
3.2.3 Un administrador se encuentra en el derecho de forzar un juego si es que se le es necesario
3.2.5 Se les recomienda a los jugadores comunicarse 30 minutos antes del partido para dejar en claro los preparativos finales del partido.


3.3 DURANTE EL PARTIDO

3.3.1 Durante los juegos de la CDL, todos los jugadores deben usar el nickname con el cual se inscribieron. Se aceptan variaciones de dicho nickname
3.3.2 Solo los servers aprobados por AmericaQ2L son permitidos. Los duelos que sean jugados en otro server no serán considerados oficiales hasta que sea rejugado en un server permitido.
3.3.3 Ambos jugadores son responsables de que el juego se lleve a cabo de la manera correcta
3.3.4 Ambos jugadores deben grabar en toda ocasión sus demos.
3.3.5 Ambos jugadores deben tomar screenshots del resultado final de los mapas.
3.3.6 Dejar un partido prematuramente – no finalizar todos los mapas– será interpretado como si hubiera perdido en los mapas restantes. El jugador que haga esto recibirá un castigo de -1 punto
3.3.7 Dejar un mapa prematuramente será interpretado como si hubiera perdido. El jugador que haga esto recibirá una advertencia, incluyendo -1 y -75 frags
3.3.8 Cada jugador puede elegir solo un mapa incluso en las Eliminatorias, la Final y el Duelo de Bronce, los demás serán seleccionados por un ''Kick'' de mapas realizados por los mismos jugadores.


3.4 DESPUÉS DEL PARTIDO

3.4.2 Los jugadores deben enviar sus propias screenshots y POV’s (demos) del partido al asesor DUNKEll. El “player” que no envie sus archivos no podrá jugar su próximo partido hasta que lo haga .
3.4.5 Los archivos deben ser enviados por email a dankel


5 DETALLES DEL PARTIDO


5.1 BÁSICO

5.1.1 En los duelos durante la Fase de Grupos será jugado un mapa al por mejor (bo1).
5.1.2 En los duelos durante las eliminatorias serán jugados tres mapas al por mejor (bo3).
5.1.3 En la gran final se jugaran cinco mapas al por mejor (bo5).
5.1.4 “Home team” siempre elige el primer mapa. “Away team” elige el Segundo mapa, y luego se realiza un ''kickeo'' de mapas realizado por los mismos jugadores para llevar a cabo el próximo duel.
5.1.5 Un mapa no puede ser jugado más de una vez en el mismo partido.
5.1.6 Un jugador/a debe rechazar un administrador en particular si la neutralidad de este administrador es cuestionada – pero nunca el día del partido.
5.1.7 Durante el mapa, si el jugador/a detiene el partido por más de 5 minutos y pide tiempo más de dos veces se le verá forzado a forfeit.
5.1.8 Durante el mapa, si el jugador/a detiene el partido por más de 10 minutos, se le verá forzado a forfeit.
5.1.9 Si un jugador/a se ''cae'' del server, el mapa se rejugará comenzando con el tiempo en que el jugador/a ''cayó' más dos minutos'. Se tomará en cuenta el score anterior.
5.1.10 Si el server colapsa, el mapa será re-jugado. El score del partido antes de que el server colapsara se tomara en cuenta.
5.1.12 La duración de los duelos será de 10 min



5.2 OPCIONES DEL SERVER

5.2.1 Solo los servers de tipo OpenTDM y/o Tourney son permitidos
5.2.2 Tiempo límite 10 min – O/BG: ”vote tl 10”
5.2.3 ‘’Powerups off’’ – O/BG: ”vote powerups 0”
5.2.4 ‘’BFG off’’ (Excepto en q2dm2, donde la opcion de BFG debe estar ‘’on’’.) – O: ”vote weapons –bfg” / BG: ”vote bfg 0”
5.2.5 Telemode, switchmode, dmflags, tp, etc, deben estar en sus valores ‘’normales’’.
5.2.6 Tiemode overtime – O: ”vote tiemode ot” / BG: ”overtime timed 2”
5.2.7 Overtime 1 min – O: ”vote overtime 2” / BG: same as above
5.2.8 Chat del espectador invisble– O: ”vote chat 1” / BG: ”obsmode whisper”
5.2.9 All gameplay bugs fixed – O: ”vote bugs 0” / BG: n/a
5.2.10 Partido 1v1 debe estar activado – O: ”vote mode 1v1” / BG: ”vote mode match”
5.2.11 ID debe estar desactivado – O: n/a / BG: ”vote disallow id”
5.2.12 Skins: male/grunt & female/athena. – O/BG: ”teamskin male/grunt”


6 POLITICA ANTI-CHEATING

6.1 Bots, wallhacks, speedhacks y cualquier otro tipo de trampa está prohibida, si se le usa será kickeado y baneado de la liga.
6.2 Clientes validos de Q2: R1Q2, AprQ2, Q2PRO y EGL junto con el modulo anticheat.dll (disponible en antiche.at/)
6.3 Si hay alguna prueba de que un jugador/a usa algún tipo de ''trampa'' incluso fuera de la liga, y los administradores pueden verificar eso, se le castigará al jugador/a.



7 VIOLACIONES Y CASTIGOS

7.1 BÁSICO

7.1.1 Cualquier violación de estas reglas resultara en castigo.
7.1.2 Una advertencia es una forma de castigo.
7.1.3 Ocho advertencias resultaran en el kickeo del jugador/a.
7.1.4 Cuando se es removido de la liga durante la ‘’Fase de Grupos’’, los juegos pasados y futuros del jugador/a serán transformados en forfeit (w/o).
7.1.5 Antes de que comience la temporada, cualquier participante puede recibir advertencias por alguna actividad relacionada a la liga. Significando esto que los participantes pueden ser kickeados incluso antes del comienzo de la liga.
7.1.6 Solo el administrador general o un administrador autorizado puede aprobar un castigo.
7.1.7 Solo el administrador general está autorizado para kickear a un jugador /a de la liga,
7.1.8 El baneo de un jugador/a de la liga solo puede ser aprobado luego de una votación entre los asesores.


7.2 ADVERTENCIAS

7.2.1 Durante la Fase de Grupos, si un jugador genera forfeit en un mapa se considerara una advertencia.
7.2.2 Durante la Fase de Grupos, si un jugador/a genera más de un forfeit en distintos mapas se consideraran dos advertencias.
7.2.3 Durante las Eliminatorias, el forfeit en un mapa resultara en una o dos advertencias. Si el duelo en el mapa fue completado por lo menos un 80% antes del tiempo del forfeit, solo se le dará una advertencia al jugador/a.
7.2.4 Durante las Eliminatorias, si un jugador/a genera más de un forfeit en distintos mapas se consideraran tres advertencias.
7.2.5 Cualquier forfeit en las semifinales, el juego de bronce, o la final, puede resultar en un
número indefinido de advertencias.
7.2.6 Una advertencia se puede dar incluso por no subir un demo en el tiempo correspondiente
7.2.7 Múltiples advertencias se darán por no subir un solo demo. Desde una semifinal, el juego de bronce, o la final.
7.2.8 Si se le considera a un jugador/a abusivo grosero o sin respeto – en cualquier actividad relacionada a la torneo- resultara en un número indefinido de advertencias, dependiendo de la situación.
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